¿CÓMO CAPTAR LA ATENCIÓN DE TUS ALUMNOS/AS?
Planificar actividades lúdicas resulta muy efectivo tanto a nivel personal como social.
Somos seres emocionales...cuando algo nos emociona, nos motiva e impulsa a actuar y no desistir en lo que nos proponemos, esto da lugar a experiencias que nos supone un reto y por ende, favorece nuestro crecimiento personal, generando en todos (docentes y alumnado) un cambio alucinante que repercute en nuestro sistema educativo.
En consecuencia, utilizar la gamificación como método y/o estrategia de aprendizaje consigue que nuestro alumnado adquiera confianza, seguridad, pertenencia al grupo, aumento de autoestima, autonomía, cooperación, respeto, tolerancia...importantísimas para el desarrollo integral de nuestro alumnado, máxime cuando en el aula ordinaria contamos con alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo o Necesidades Educativas Especiales, para los cuales, sentirse parte del grupo, conseguir realizar las tareas propuestas de manera autónoma y cooperativa resulta muy gratificante.
¿POR
QUÉ GAMIFICAR CON ALUMNADO CON NEAE?
Podemos
diseñar las actividades (retos) en diferentes niveles de dificultad sin
que esto suponga una diferencia tan evidente como en otras formas de
trabajar ya que la consecución de los mismos no pretende ser paralela
entre el grupo, sino que cada uno avance a su ritmo por un bien común (las
metas pactadas).
Bueno compañeros/as, con estas citas me despido...en próximas entradas y al hilo de lo que estamos trabajando, compartiré más cositas sobre motivación.
"Nada enciende más la mente de un niño como jugar"
(Stuart Brown)
"Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro para aprender"
(Diane Ackerman)
"El aprendizaje ocurre cuando alguien quiere aprender,
no cuando alguien quiere enseñar"
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